結構前のものなので知っている人も多いかもしれません。
アメリカの全米乳飲料加工業者連盟の「Got Milk? 」というキャンペーンの一環作られたFlashゲームの『GET THE GLASS』。
web上のFlashゲームと言えどそのグラフィックのクオリティは高く、見ているだけでも十分楽しめます。
ゲームはスゴロク形式でパトカーに捕まらないように進んで行きます。英語表記なので途中英文だけの質問が出るとちょっと難しい所もありますが、見た目の感覚で遊べる所も多いので結構楽しめると思います。
ハイクオリティなCG
もはやWiiだからグラフィックが◯◯でもしょうがないなどと言ってられなくなってきました。
gigazine さんによるとHigh Voltage Softwareという会社がWii用ゲームエンジン「Quantum3」を開発したそうです。
Wiiでここまで出来るんだったらこれは是非使ってみたい。
それにしてもさすがの海外パワー・・・
Wiiがあったから今まで前時代の作り方でもやってこれたけど、これからは日本の開発環境も本当に切り替えの時期なのかもしれません。
このデカイ山を越えるのは大変だな、これから正念場を迎えるゲーム会社も増えて来そう・・・
WiiのグラフィックがPS3やXbox360並みに向上へ(gigazine) http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080423_quantum3/
game*spark さんによるとPS3、360で発売予定の『サイレントヒル5』の名称が『Silent Hill: Homecoming』に決定したとの事。
欧州での発売も9月で他地域に関してはまだ未定のようです。
今作の開発はコナミではなくThe Collectiveという海外デベロッパーで行われているようですが、今までのウリの一つだった精神的な恐怖や独特な”間”が海外デベロッパーで作る事が出来るのか気になる所。確かにPS3や360の開発は圧倒的に日本は遅れているのは確かだけど、ビジュアルだけのホラーアクションゲームにはなって欲しくないな。
タイトル名も一新!シリーズ最新作『Silent Hill: Homecoming』9月リリース決定(game*spark) http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5726 気味の悪いクリーチャーも 『サイレントヒル5』最新スクリーンショット(game*spark) http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5179 日本の次世代ゲーム開発現場は海外に大きな遅れ?コナミの山岡氏が苦言(game*spark) http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4528 『サイレントヒル5』のおどろおどろしい最新スクリーンショット(game*spark) http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4452
以前トレーラーが公開され、アフリカ系黒人がゾンビとなり抹殺される描写が物議を醸しましたが、今回またゲーム系ブログ記者が問題を投げかけています。
記事を見る限り感情的に批判している訳ではなく、トレーラー公開時の説明不足な点や歴史的背景の重要性を問題視しているようです。
人種問題はかなりデリケートで敏感な人も多いので、カプコンも誠実な対応で望まないとソフトの発売や更に大きなゲーム業界自体の問題にもなりかねないのでは?
議論再び…『バイオハザード5』と歴史的背景の問題をニューズウィークの記者が追求(Game*Spark) http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5640 過去記事
● 「BIOHAZARD 5」の最新映像 http://tetsu1106.blog106.fc2.com/blog-entry-115.html ● 「バイオハザード5」の最新スクリーンショット http://tetsu1106.blog106.fc2.com/blog-entry-84.html
北米版「wipeout pulse」
もう日本版は発売されないだろう「wipeout pulse」。
北米版が発売されたので調べた所、楽天のhexagonnyが税込み4,800円と一番安いようでした。(円高の影響もあるのか?)僕の場合到着まで一週間くらいかかりましたが、今現在”即日発送可 ”となっています。まだ入手していない人はいい機会かもしれません。
新しいハードでは海外と日本、それぞれの開発力の差は確実に拡大しているという話(当然日本が差をつけられている)
そして実際に働いている人にとって問題なのが給料。
GDCを運営するCMPは「ゲーム開発者給与調査(Game Developer Salary Survey)」を毎年行っている。昨年4月に発表された2006年の調査結果によると、アメリカのゲーム開発者の全職種の平均給与は7万3316ドル(750万円)と非常に高い額になっている。職種別でもっとも高いのがプログラマーで8万886ドル(約830万円)。グラフィックを担当するアーティストで6万5107ドル(約670万円)、日本の企画職にあたるゲームデザイナーで6万1538ドル(約630万円)となっている。年収が1000万円を超えるプログラマーはざらにいると言われている。(NIKKEI NET)
はたして日本でゲーム開発に関わる人で十分な技術があるのにも関わらず年収500万以上貰えている人がどれだけいるだろう?
基本的に日本ではマンガやアニメ、ゲームなどエンターテインメントが大きなウリであったが、安く短期間に大量に作るというビジネススタイルが出来上がってしまい、それに携わる作る側の人達は明らかに冷遇されている率が高く業界的に健全な状態とはとても言えません。
(とはいえ健全な業界がどれだけあるのかは疑問ですが・・・)
個人的に問題だと思っているのは、
・基本的にプロジェクトをこなすのが精一杯の自転車操業。
・とりあえず安い人材を大量に投入しての人海戦術的な作り方。
・育てる事をしない。または出来る人がいない。などなど
どこか日本人の根底にはやりたくない仕事でも額に汗して働く事が美学で、エンタメ業界で働く人は好きな事を仕事にしているのだから給料が安くてもしょうがないという考えがあるような気がします。(業界内にも)
日本も外注先に?ゲーム開発費高騰で進む国際分業・GDC08報告(2)(NIKKEI NET) http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000007032008
ついにメタルギアシリーズ最新作「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」が6月12日に全世界同時発売されます。
さて低迷するPS3の起爆剤となるのだろうか?個人的にはカネと時間に余裕があったら買おうかなという所。待ち望んだ最新作だけに出来れば手に入れたいと思っているが、シリーズを追うごとにキャラクター化し、雰囲気が若干変わってきているのが気になる所。(個人的ベストはやはり第一作)
360、PS3の環境ではこの時代を待っていたかのように出来のいい海外発のソフトが続々と出ているが、方や日本発のソフトはハードのスペックを上げた事で逆に自分で苦しんでいる自己中毒のような状況。(開発費が高騰する事で大手しか手が付けられないという悪環境)
アニメ業界もそうですが、基本的に使える金額が少なくその割にタイトなスケジュール。制作環境が悪すぎでこれでは技術者が報われません。
やはり国産ソフトが活きるハードは今はDSやWiiもしくはPSPのような気がします。ただ、既に次のハードが出ているので後戻りは出来ないし、いつまでも今の任天堂ブームは続かないのは明らか。そのうちPS3や360の需要も増えて来るだろうからその時に日本がどこまで”次世代”のゲームが作れるのかがこれからのキーワードになるでしょう。